utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Opublikowaliśmy nową wersję naszej symulacji Castra Romana. Usunęliśmy ponad 20 błędów oraz nieznacznie zmieniliśmy reguły gry. Główna zmiana dotyczy żetonów z drewnem. Aby łatwiej było rozliczać produkcję wprowadziliśmy dodatkowe żetony drewna przynoszonego z lasu. Zredukowaliśmy również niektóre zdarzenia oraz usunęliśmy średnią przystań. Mamy nadzieję, że te zmiany uczynią rozgrywkę nieco bardziej przejrzystą.
To oczywiście nie jest koniec rozwoju Castra Romana, bowiem z kilku elementów sami jeszcze nie jesteśmy zadowoleni. Poza tym czekamy na wnioski z rozgrywek w Katowicach, Krakowie i Wrocławiu, które odbędą się w kwietniu.
Wszystkich chętnych zachęcamy do pobierania naszej symulacji i samodzielnego próbowania sił. Symulację możecie pobrać pod tym linkiem.
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Dziś na konferencji PM Mania 2017 w Katowicach mam przyjemność zaprezentować naszą symulację Castra Romana po raz pierwszy. Tym samym udostępniamy ją do samodzielnego pobierania i korzystania.
(więcej…)
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Zaplanowaliśmy następujący przebieg tury:
- Rozdzielenie żołnierzy na obronę i pozyskanie drewna
- Alokacja żołnierzy przeznaczonych do obrony w zespołach N, E, S, W
- Pojawienie się żołnierzy z drewnem (z poprzedniej tury) i alokacja w zespołach N, E, S, W. Żołnierza z drewnem można zaalokować do obrony, ale traci on niesione drewno i musi powrócić do lasu po nowe.
- Pojawienie się zdarzeń według scenariusza, uwzględnienie wpływu zdarzeń.
- Wykonanie prac budowlanych (według zaalokowanych ludzi), wydobycie drewna (odwrócenie żołnierzy na drugą stronę).
- Pojawienie się losowych ataków.
- Przesunięcie ataków losowych w kolejce (+2 tury, +1 tura, tura bieżąca).
- Ustalenie wyników ataków na obóz.
- Z portu pojawiają się nowi legioniści, o ile port jest zbudowany
- Zaraportowanie tury
- Żołnierze za wyjątkiem pracujących w lesie wracają do wspólnej puli.
Co turę każdy zespół N, E, S, W ciągnie po jednej karcie ataku i ustawia w kolejce. Mogą się zdarzyć karty „Brak ataku” i wtedy zespół ma szczęście. Ataki widać na 2 tury do przodu.
Co turę według scenariusza ciągnie się kartę zdarzenia. Robi to trener lub osoba pracująca w lesie.
Role w grze:
- Las – 1 osoba
- Zespoły N, E, S, W – 4-8 osób
Gra będzie mieć 8 tur i powinna się skończyć w 2,5 godziny.
Przebieg gry:
- Zapoznanie się z zasadami
- Rozdział ról
- Zaplanowanie projektu lub przeczytanie otrzymanych planów
- Rozegranie tur 1-8
- Podsumowanie gry
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Kolejny etap prac nad open source’ową symulacją za nami. Mamy coraz bliższe konkrety. Poniżej notatka ze spotkania, jakie dzisiaj odbyliśmy. Obóz rzymski jako tło fabularne zostaje i zaczynamy się skupiać na detalach.
(więcej…)
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Postanowiliśmy przebudować koncepcję tego szkolenia. To jednak nie będzie Wielki Mur tylko rozstawianie obozu armii Imperium Rzymskiego. O niesamowitej sprawności w tym względzie rzymskich legionistów już pisaliśmy. Zatem symulacja oparta na tym przypadku historycznym świetnie się nada do demonstracji efektywnego zarządzania czasem projektu.
(więcej…)
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Minęło 6 lat, od kiedy sąd we Wrocławiu podjął decyzję o nadaniu numeru KRS spółce Octigo. Nie miałem o tym pojęcia dopóki Linkedin tego nie przypomniał i w sumie nie ma to większego znaczenia. Jednak ta data stała się pretekstem, do zebrania w krótkim tekście doświadczeń z tworzenia symulacji szkoleniowych, jakie zebraliśmy przez ostatnie 10 lat. Czyli innymi słowy opowiem, jak zrobić symulację szkoleniową na bazie 10 lat i kilku tysięcy godzin szkoleniowych.
Czasem takie szkolenia powstają w dwa dni, a czasem i roku nie starcza, aby stworzyć dobry produkt. Ich siłą jest angażowanie uczestników, emocje z tym związane, powtarzalny efekt mniej uzależniony od osoby trenera i okoliczności, skalowalność grup.
Poniższe refleksje dotyczą tylko symulacji szkoleniowych opartych na bezpośrednim uczestnictwie w szkoleniu. Nie zagłębiłem się tutaj w aspekty symulacji komputerowych.
(więcej…)