Nowa wersja Castra Romana

Nowa wersja Castra Romana

castra romana darmowa symulacjaOstatnio nasi znajomi i my saami rozegraliśmy kilka edycji Castra Romana we Wrocławiu, Katowicach i Krakowie. Pojawiło się szereg uwag, zgłoszeń błędów i próśb o zmiany. W związku z tym wróciliśmy do deski kreślarskiej i nanieśliśmy poprawki. Przynajmniej ta najbardziej oczywiste.

Dodaliśmy również krótki poradnik dla trenera, w którym krok po kroku tłumaczymy, jak zacząć.

Zachęcamy do pobierania najnowszej wersji.

(więcej…)

Nowa wersja Castra Romana

Nowa wersja Castra Romana

logo castra romanaOpublikowaliśmy nową wersję naszej symulacji Castra Romana. Usunęliśmy ponad 20 błędów oraz nieznacznie zmieniliśmy reguły gry. Główna zmiana dotyczy żetonów z drewnem. Aby łatwiej było rozliczać produkcję wprowadziliśmy dodatkowe żetony drewna przynoszonego z lasu. Zredukowaliśmy również niektóre zdarzenia oraz usunęliśmy średnią przystań. Mamy nadzieję, że te zmiany uczynią rozgrywkę nieco bardziej przejrzystą.

To oczywiście nie jest koniec rozwoju Castra Romana, bowiem z kilku elementów sami jeszcze nie jesteśmy zadowoleni. Poza tym czekamy na wnioski z rozgrywek w Katowicach, Krakowie i Wrocławiu, które odbędą się w kwietniu.

Wszystkich chętnych zachęcamy do pobierania naszej symulacji i samodzielnego próbowania sił. Symulację możecie pobrać pod tym linkiem.

Castra Romana – upraszczamy

Zaplanowaliśmy następujący przebieg tury:

  1. Rozdzielenie żołnierzy na obronę i pozyskanie drewna
  2. Alokacja żołnierzy przeznaczonych do obrony w zespołach N, E, S, W
  3. Pojawienie się żołnierzy z drewnem (z poprzedniej tury) i alokacja w zespołach N, E, S, W. Żołnierza z drewnem można zaalokować do obrony, ale traci on niesione drewno i musi powrócić do lasu po nowe.
  4. Pojawienie się zdarzeń według scenariusza, uwzględnienie wpływu zdarzeń.
  5. Wykonanie prac budowlanych (według zaalokowanych ludzi), wydobycie drewna (odwrócenie żołnierzy na drugą stronę).
  6. Pojawienie się losowych ataków.
  7. Przesunięcie ataków losowych w kolejce (+2 tury, +1 tura, tura bieżąca).
  8. Ustalenie wyników ataków na obóz.
  9. Z portu pojawiają się nowi legioniści, o ile port jest zbudowany
  10. Zaraportowanie tury
  11. Żołnierze za wyjątkiem pracujących w lesie wracają do wspólnej puli.

Co turę każdy zespół N, E, S, W ciągnie po jednej karcie ataku i ustawia w kolejce. Mogą się zdarzyć karty „Brak ataku” i wtedy zespół ma szczęście. Ataki widać na 2 tury do przodu.

Co turę według scenariusza ciągnie się kartę zdarzenia. Robi to trener lub osoba pracująca w lesie.

Role w grze:

  • Las – 1 osoba
  • Zespoły N, E, S, W – 4-8 osób

Gra będzie mieć 8 tur i powinna się skończyć w 2,5 godziny.

Przebieg gry:

  1. Zapoznanie się z zasadami
  2. Rozdział ról
  3. Zaplanowanie projektu lub przeczytanie otrzymanych planów
  4. Rozegranie tur 1-8
  5. Podsumowanie gry

Obóz rzymski ciąg dalszy

Kolejny etap prac nad open source’ową symulacją za nami. Mamy coraz bliższe konkrety. Poniżej notatka ze spotkania, jakie dzisiaj odbyliśmy. Obóz rzymski jako tło fabularne zostaje i zaczynamy się skupiać na detalach.

(więcej…)

Zapisz się na nasz newsletter

Zapisz się na nasz newsletter

Twój e-mail został zapisany