Nowa wersja Castra Romana

Nowa wersja Castra Romana

Ostatnio nasi znajomi i my saami rozegraliśmy kilka edycji Castra Romana we Wrocławiu, Katowicach i Krakowie. Pojawiło się szereg uwag, zgłoszeń błędów i próśb o zmiany. W związku z tym wróciliśmy do deski kreślarskiej i nanieśliśmy poprawki. Przynajmniej ta najbardziej oczywiste.

Dodaliśmy również krótki poradnik dla trenera, w którym krok po kroku tłumaczymy, jak zacząć.

Zachęcamy do pobierania najnowszej wersji.

(więcej…)

Nowa wersja Castra Romana

Nowa wersja Castra Romana

logo castra romanaOpublikowaliśmy nową wersję naszej symulacji Castra Romana. Usunęliśmy ponad 20 błędów oraz nieznacznie zmieniliśmy reguły gry. Główna zmiana dotyczy żetonów z drewnem. Aby łatwiej było rozliczać produkcję wprowadziliśmy dodatkowe żetony drewna przynoszonego z lasu. Zredukowaliśmy również niektóre zdarzenia oraz usunęliśmy średnią przystań. Mamy nadzieję, że te zmiany uczynią rozgrywkę nieco bardziej przejrzystą.

To oczywiście nie jest koniec rozwoju Castra Romana, bowiem z kilku elementów sami jeszcze nie jesteśmy zadowoleni. Poza tym czekamy na wnioski z rozgrywek w Katowicach, Krakowie i Wrocławiu, które odbędą się w kwietniu.

Wszystkich chętnych zachęcamy do pobierania naszej symulacji i samodzielnego próbowania sił. Symulację możecie pobrać pod tym linkiem.

Kończymy prace nad Castra Romana – darmowa symulacją do pobrania

Kończymy prace nad Castra Romana – darmowa symulacją do pobrania

WikipediaPrace nad naszą symulacją dobiegają końca. Jej prezentacja odbędzie się na konferencji PMI Śląsk 20 listopada, przy okazji omówimy metody uczenia współpracy oraz wyniki badań naukowych na ten temat. Szacujemy, że finalnie symulację będzie można pobrać z naszej witryny z końcem roku. Być może wcześniej udostępnimy materiały w wersji roboczej, to znaczy jeszcze bez profesjonalnej grafiki, aby zaprosić do testowania jej.

Graliśmy wewnętrznie i sama rozgrywka zajęła nam godzinę. Zakładamy więc, że grupie, która po raz pierwszy przystępuje do symulacji i wczytuje się w pojawiające się zdarzenia sama rozgrywka zajmie dwie godziny.

Zostało nam jeszcze zrobienie prezentacji sterującej symulacją, przeprowadzenie kilku sesji testowych, opracowanie podręcznika trenera oraz ładne narysowanie jej. Natomiast większość elementów, włącznie z regułami gry i scenariuszem, mamy już gotowe. Na koniec, ale pewnie już w przyszłym roku, przetłumaczymy całość na język angielski.

(więcej…)

Castra Romana – pierwsze testy

Castra Romana – pierwsze testy

castra_romana_plansza_roboczaWspółnie z Pawłem i Konradem zrobiliśmy pierwsze testy Castra Romana. Na zaimprowizowanej tarczy broniliśmy się przed atakami barbarzyńców.

Efektem testów jest kilkanaście uwag zgłoszonych do backlogu. A nasze doświadczenie podpowiada, że gdy jest możliwość zgłoszenia uwagi do szkolenia, to znaczy, że szkolenie ma w miarę skonkretyzowaną koncepcję. Generalnie narazie jest zbyt łatwo, brakuje wyrównanego obciążenia ról, oraz gra nie każe za brak dobrego planowania. Brakuje też wciągającej historii w tle, a także aspektu przygotowywania się na nadchodzące ryzyka.

Przebieg rundy i plansza oraz rekwizyty się obroniły. Sam scenariusz budowy i obrony fortu rzymskiego też. Gra będzie miała jeden rekwizyt – żeton legionisty oraz plansze dla uczestników, karty zdarzeń, przeciwdziałań, ataków, a także plany projektu, instrukcje, mapę przebiegu rundy.

Nadal szacujemy, że powinna zająć razem z planowaniem i omówieniem końcowym około 2 godzin. Przy jednym stoliku może pracować od 4 do 9 osób. Jeden trener da radę obsłużyć od 1 do 3 stolików. Z dodatkowych rekwizytów potrzebny będzie flamaster i być może komputer z Excelem. Natomiast zamierzamy zrezygnować z prezentacji w Powerpoint.

Kolejne testy za tydzień lub dwa, jak tylko naniesiemy uwagi po tych testach.

Castra Romana – upraszczamy

Zaplanowaliśmy następujący przebieg tury:

  1. Rozdzielenie żołnierzy na obronę i pozyskanie drewna
  2. Alokacja żołnierzy przeznaczonych do obrony w zespołach N, E, S, W
  3. Pojawienie się żołnierzy z drewnem (z poprzedniej tury) i alokacja w zespołach N, E, S, W. Żołnierza z drewnem można zaalokować do obrony, ale traci on niesione drewno i musi powrócić do lasu po nowe.
  4. Pojawienie się zdarzeń według scenariusza, uwzględnienie wpływu zdarzeń.
  5. Wykonanie prac budowlanych (według zaalokowanych ludzi), wydobycie drewna (odwrócenie żołnierzy na drugą stronę).
  6. Pojawienie się losowych ataków.
  7. Przesunięcie ataków losowych w kolejce (+2 tury, +1 tura, tura bieżąca).
  8. Ustalenie wyników ataków na obóz.
  9. Z portu pojawiają się nowi legioniści, o ile port jest zbudowany
  10. Zaraportowanie tury
  11. Żołnierze za wyjątkiem pracujących w lesie wracają do wspólnej puli.

Co turę każdy zespół N, E, S, W ciągnie po jednej karcie ataku i ustawia w kolejce. Mogą się zdarzyć karty “Brak ataku” i wtedy zespół ma szczęście. Ataki widać na 2 tury do przodu.

Co turę według scenariusza ciągnie się kartę zdarzenia. Robi to trener lub osoba pracująca w lesie.

Role w grze:

  • Las – 1 osoba
  • Zespoły N, E, S, W – 4-8 osób

Gra będzie mieć 8 tur i powinna się skończyć w 2,5 godziny.

Przebieg gry:

  1. Zapoznanie się z zasadami
  2. Rozdział ról
  3. Zaplanowanie projektu lub przeczytanie otrzymanych planów
  4. Rozegranie tur 1-8
  5. Podsumowanie gry
Zapisz się na nasz newsletter

Zapisz się na nasz newsletter

Twój e-mail został zapisany