utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Ostatnio podjęliśmy się nowego wyzwania. Stworzenia symulacji adresowanej do młodzieży ze szkół średnich. Symulacja miałaby za zadanie przybliżać w praktyczny sposób współpracę w zgodzie ze Scrum.
Jako rekwizyty wybraliśmy klocki i kartki papieru. Zależało nam na tym, aby można je było wykorzystywać wielokrotnie lub niskim kosztem odtworzyć.
Wiemy już, że w pudełku znajdzie się góra klocków, kubek, kilkanaście małych podkładek oraz zalaminowane kartki.
Symulacja powinna zmieścić się na 2-3 lekcjach, aby dało się ją przeprowadzić w ramach zajęć w szkole lub tuż po nich. To okazało się jednym z większych wyzwań, bo cieżko jest w ciagu dwóch godzin przekazać teorię i przećwiczyć praktykę Scruma.
Przyjęliśmy zatem, że część teoretyczna może zostać podana przed symulacją w formie osobnej lekcji lub podręcznika do poczytania. A w trakcie symulacji uczniowie po prostu przećwiczą założenia Scrum za pomocą kloców.
Założyliśmy też, że symulacja będzie adresowana do starszej młodzieży, która zrozumie ideę specjalizacji, metodyki, szacowania wartości, samoorganizacji itp.
Mamy za sobą testy na młodszych dzieciach i tutaj wyzwania są zupełnie inne, ale o tym na końcu.
Kolejne założenie było takie, że z jednej strony uczestnicy powinni pracować w małych grupach, ok. 5-7 osób, a z drugiej strony konieczne jest poprowadzenie symulacji dla całej klasy liczącej niekiedy 30 osób. To oznacza, że trener musi dać sobie radę z 4 grupami równolegle.
Wreszcie ostatnie założenie było takie, że to nie my będziemy prowadzić te zajęcia, tylko woluntariusze. Gdyby polegać tylko na siłach Octigo, to szybko stalibyśmy się wąskim gardłem. W dodatku zlokalizowanym głównie we Wrocławiu.
Idea, która nam przyświecała była taka, żeby stworzyć symulację, którą można zamknąć w pudełku, szybko przeszkolić z jej prowadzenia woluntariusza, który rozumie uprzednio założenia Scrum i wypuścić go tak wyposażonego do szkół.
Dzisiaj jesteśmy na etapie kolejnych testów wewnętrznych. Mamy już ogólną fabułę i główne zasady gry. Trzeba jeszcze dopracować materiały i skalibrować przebieg gry szczególnie z perspektywy czasowej. Chcemy, aby dało się rozegrać 4 sprinty w 2-3 godziny lekcyjne.
Gdy gra będzie działać, przeprowadzimy kilka testów zewnętrznych na uczniach i wówczas będziemy gotowi do zaprojektowania materiałów przez profesjonalnego grafika.
To, co ciągle jest jeszcze niepewne, to jak znaleźć finansowanie na zorganizowanie armii woluntariuszy wyposażonych we własne pudełka do prowadzenia gry oraz w jaki sposób nawiązać współprace ze szkołami. Ale pracujemy nad tym.
Wspominałem o młodszych uczestnikach, otóż sądzimy, że do jednego pudełka klocków, można by włożyć wiele scenariuszy gier, również takich adresowanych do uczniów podstawówek. Wystarczyłoby wziąć inne kartki z planami dla różnych grup uczniów.
Pod koniec maja mam zaplanowany test z jednej z podwrocławskich podstawówek i zobaczymy, co z tego wyjdzie.
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
W nowej wersji symulatora Scale Agile wszystkie stany uczestników symulacji zapisują się na serwerze, więc gdy użytkownik odświeży stronę, zerwie mu się połączenie lub pojawi się inny problem techniczny, to może kontynuować grę tam, gdzie ją przerwał.
Oprócz tego naniosłem szereg poprawek ergonomicznych, szczególnie przydatnych przy grze przez telefon.
To wszystko powinno usprawnić rozgrywkę przez dużą liczbę grup równolegle.
Natomiast na ekranie dla trenera można podejrzeć status wszystkich sesji. Można też zobaczyć informacje o tym, na jakim kroku znajduje się, który gracz oraz jaki ma aktualny wynik.
W nasz symulator można zagrać pod adresem: https://scale.octigo.pl/
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Udostępniamy wam za darmo prototyp najnowszego symulatora o nazwie Trucks. Symulator uczy, jak zachowują się losowe zjawiska. Zadaniem gracza jest obliczyć, jaki mają rozkład te zjawiska i podjąć decyzję biznesową na tej podstawie.
Gra może pokazywać, w jaki sposób stosować statystykę opisową, jak identyfikować naturę rozkładu, jak analizować zależności między zmiennymi. W końcu można w praktyce stosować metodę Monte Carlo.
Symulowana sytuacja przedstawia niewielką firmę transportową, która realizuje zlecenia za pomocą kilku ciężarówek. Auta mają różny koszt, różną pojemność, różną awaryjność, różne czasy i koszty usuwania awarii. Zmienny jest również popyt klientów w aspekcie ilości zamówień, ich wielkości, wymaganego czasu dowiezienia, odległości.
W symulatorze nie ma samych narzędzi do analizy statystycznej, ponieważ zakładamy, że to będzie w trakcie szkolenia prowadzone w arkuszu kalkulacyjnym lub programie do statystyki, jak Minitab.
Symulator dostępny jest pod adresem: https://sim.octigo.pl/. Aby skorzystać z niego, trzeba wpisać swój pseudonim oraz numer pokoju – 1.
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Prezentujemy z dumą nasze najnowsze dziecko – grę mobilną Republic Inc. Od dzisiaj możecie pobrać ją ze sklepu AppStore: https://apps.apple.com/pl/app/republic-inc/id1537150774.
Gra opowiada o prowadzeniu demokracji. Możemy kształtować jej ustrój przez zmiany ustaw, realizować mega inwestycje jak centralny port lotniczy, zdobywać poparcie wyborców, inwestując wybrane obszary państwa. W grze jest kilkaset zdarzeń budujących różne historie, takie, jak pandemia, fala imigrantów, starcie mocarstw, program kosmiczny i inne. Można również sterować podatkami, wypuszczać obligacje i negocjować kontrakty z korporacjami.
Ostatni okres był dla branży szkoleniowej niełaskawy. Ale zagrożenia rodzą szanse… zawsze. Mając więcej czasu, postanowiłem nauczyć się czegoś nowego i padło na język Swift i programowanie pod system IOS. Tak właśnie powstała gra Republic Inc. Pisałem ją od listopada z małymi przerwami i nadal rozwijam nowe funkcje. Zamierzam docelowo osiągnąć 1000 zdarzeń i dodać możliwość wysyłania wojska na misje zagraniczne.
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Jedna z naszych symulacji doczekała się wersji pudełkowej. Jest to jedna z najczęściej realizowanych przez nasz symulacji zarówno jako część większego szkolenia, jak i osobna gra na przykład na konferencjach i wyjazdach integracyjnych.
Baza na Marsie, bo o niej tutaj mowa, jest teraz dostępna do samodzielnego użytku przez wewnętrznych trenerów. Kilkadziesiąt pudełek już powędrowało do dużej sieci sklepów detalicznych oraz na Uniwersytet Szczeciński.
Przygotowanie do prowadzenia Bazy na Marsie zajmuje pół dnia. Natomiast sama symulacja może zostać przeprowadzona w różnych wariantach od pół godziny do całego dnia szkoleniowego.
Jedno pudełko wystarcza dla grupy 12 osób. Możliwe jest przeprowadzenie symulacji dla grupy 15 osób, ale wówczas 3 osoby będą miały zdublowane funkcje. Mając więcej pudełek, można zorganizować sesję dla dowolnej liczby ludzi. Nasz rekord w tym względzie to 80 osób na jednej sali.
Co znajdziemy w pudełku?
- Podkładkę Lego, na której realizowana jest budowa.
- Worek z kilkuset klockami w pięciu kolorach.
- Timer interwałowy do zarządzania czasem w grze.
- Wydrukowane i zalaminowane materiały zawierające plany budowy oraz kompetencje uczestników.
- Plik PDF zawierający materiały, które mogą być drukowane co sesję, jak na przykład druki zamówień i planów.
- Prezentacja w PPT sterująca grą oraz zawierająca slajdy o podstawach zarządzania projektami.
Jeżeli jesteście zainteresowani wzbogaceniem swojego warsztatu szkoleniowego o Bazę na Marsie, to zapraszamy do kontaktu. Nasza konkurencja, która wślizgnęła się cichaczem na jedną z sesji, stwierdziła, że „nie wiedzieli, że tak dużo (treści) można zmieścić w tak krótkim czasie”. To chyba dobra rekomendacja.
Więcej o Bazie na Marsie przeczytacie tutaj. Na temat Bazy na Marsie powstał też artykuł naukowy, który można przeczytać na serwisie ResearchGate.
Skontaktujcie się z nami pod adresem szkolenia@octigo.pl.
utworzone przez Marcin Żmigrodzki
Koło naukowe Project i IPMA we Wrocławiu zorganizowały warsztaty wykorzystujące naszą symulację Castra Romana.
„W pierwszej rundzie wysłaliśmy wszystkich legionistów po drewno. Planowanie działań na 2-3 rundy do przodu było koniecznością.”
Kilkudziesięciu studentów kilka dni temu uczyło się współpracy w ryzykownym projekcie pod czujnym okiem trenerów z IPMA. Podobno zabawa była przednia.
Castra Romana to nasza gra, którą możecie za darmo wykorzystywać do swoich celów szkoleniowych. Opowiada o budowanie twierdzy rzymskiej i obronie przed hordami barbarzyńców.
Castra Romana do pobrania jest za darmo z naszej strony. Zachęcamy do spróbowania sił.
Tutaj możecie znaleźć link do relacji na stronach IPMA.