Gra szkoleniowa Park Rozrywki wprowadza uczestników w zagadnienia zarządzania portfelem projektów. W przystępny sposób przedstawia perspektywę zarządu na projekty i w praktyce demonstruje, jak zarządzać takimi inwestycjami.
Pobierz dokument z informacjami o Parku Rozrywki
The simulation game Theme Park is also available in English.
Symulowana rzeczywistość
W pewnym mieście funkcjonuje duży park rozrywki. Właśnie został przez właściciela mianowany nowy zarząd na jeden rok. Ma prosty cel: zarobić jak najwięcej pieniędzy, rozbudowując park rozrywki za pomocą kolejnych projektów. Sytuacja na rynku jest trudna, bowiem właśnie zakończył się trwający dwa lata kryzys. Konsumenci w pierwszej kolejności oszczędzali na przyjemnościach, w tym odwiedzinach parków rozrywki. W okolicy działa jeszcze kilka konkurencyjnych parków. Na szczęście nasze przedsiębiorstwo dzięki elastyczności kosztowej wyszło z tego trudnego okresu obronną ręką i ma szansę, dzięki śmiałym inwestycjom, przejąć dużą część udziałów w rynku. Czy mu się uda, zależy od zarządu firmy.
W styczniu i lutym nowowybrany zarząd planuje działania na najbliższy rok przez selekcję i priorytetyzowanie projektów. Po tym okresie zostanie rozliczony z tego, jaką rentowność przedsiębiorstwa udało mu się uzyskać. Zarząd składa się z : prezesa sprzedaży i marketingu, IT, inwestycji, operacji.
Uczestnicy rywalizują ze sobą w 3 do 4 osobowych zespołach.
Cele szkoleniowe
- Poziom wiedzy – student
- wie, jak przebiega priorytetyzacja i selekcja projektów,
- zna perspektywę komitetu sterującego portfelem projektów,
- zna dobre praktyki alokacji zasobów do projektów,
- zna techniki kategoryzowania i priorytetyzacji projektów,
- Poziom kompetencji – student
- umie bilansować zasoby w portfelu projektów,
- umie priorytetyzować projekty,
- potrafi oszacować cashflow w portfelu projektów,
- potrafi obliczyć wartość portfela projektów,
- Poziom postaw – student
Agenda dnia
- Wprowadzenie w symulowaną rzeczywistość i zasady
- Selekcja i priorytetyzacja projektów
- Przerwa kawowa
- Realizacja pierwszej części
- Przerwa
- Podsumowanie połowy warsztatu
- Realizacja drugiej części
- Przerwa kawowa
- Podsumowanie całego dnia szkoleniowego i osiagniętych rezultatów przez grupy
Kwestie organizacyjne
Liczba uczestników w grupie szkoleniowej od 6 do 15, liczba równoległych grup szkoleniowych dowolna. Gra szkoleniowa trwa cały dzień od 9 do 17, warto ją poprzedzić dniem wykładu na temat zarządzania portfelem projektów.




