W 2010 roku PMI przyznał nagrodę grze Most dla najlepszego szkolenia z zarządzania projektami na świecie.
Gra szkoleniowa Most w praktyczny i przystępny sposób prezentuje założenia metodyki łańcucha krytycznego (Critical Chain Project Management – CCPM). Uczy głównych elementów tej metody, jak i w pokazuje, jak one funkcjonują w praktyce.
Wyjątkowo atrakcyjnym elementem jest fakt, że przez cały dzień uczestnicy budują papierowy most długości ponad 2 metrów na 1,5 metra wysokości.
Symulowana rzeczywistość gry
Uczestnicy stają się budowniczymi mostu na rzece. Otrzymują trudne zadanie skończenia mostu o kilka miesięcy szybciej niż przewiduje to obliczony przez klienta harmonogram. W tym celu postanawiają zastosować metodykę łańcucha krytycznego. W pierwszej kolejności stają przed wyzwaniem skompresowania harmonogramu, a następnie rozpoczynają realizację tak agresywnego projektu.
Cele szkoleniowe
Poziom wiedzy – student:
- Poziom kompetencji – student:
- jest świadomo powodów opóźnień w realizacji projektów,
- umie zidentyfikować wąskie gardła,
- umie tworzyć agresywne plany,
- potrafi zarządzać projektami i wspierać buforów,
- potrafi monitorować projekt przez monitorowanie wykorzystania bufora projektu (zielony, żółty, czerwony stan),
- Poziom postaw – student:
- postrzega projekt jako skomplikowany system powiązanych ze sobą elementów ograniczonych przez wiele ograniczeń,
- dostrzega znaczenie identyfikacji “wąskich gardeł”,
- czuje potrzebę ujawniania buforów zadań i przesyłania ich do bufora projektu,
- skupia się na zagrożeniach dla buforów projektu,
- dostrzega znaczenie skutecznego zarządzania zasobami krytycznymi.
Zagadnienia poruszane na szkoleniu
W trakcie warsztatu Most poruszanych jest wiele zagadnień związanych z metodyką łańcucha krytycznego, np.:
- Kompresja harmonogramu przy założeniu ALAP (As Late As Possible)
- Planowanie bufora projektu na podstawie buforów zadań
- Monitorowanie bufora projektu
- Identyfikacja i eksploatacja wąskich gardeł
- Zmienna i losowa produktywność zasobów, ale zgodna z zadanym rozkładem
- Stosowanie buforów wspierających
- Komunikacja z komitetem sterującym
Kwestie organizacyjne
Cały blok szkoleniowy składa się z dwóch dni:
Dzień 1 – wykład na temat metodyki łańcucha krytycznego.- Dzień 2 – gra symulacyjna Most. Ogólna agenda dnia z grą Most jest następująca:
- Wprowadzenie do zasad gry
- Analiza otrzymanego od trenerów harmonogramu projektu
- Kompresja harmonogramu zgodnie z CCPM
- Przerwa kawowa
- Rozegranie pierwszej części gry
- Omówienie wyników
- Przerwa obiadowa
- Rozegranie drugiej części gry
- Przerwa kawowa
- Rozegranie trzeciej części gry
- Podsumowanie wyników i całego bloku szkoleniowego
W jednej sesji gry strategicznej Most może uczestniczyć od 7 do 15 osób. Możliwe jest zorganizowanie wielu równoległych sesji szkoleniowych.
Punkty PMI PDU za szkolenie:
- 2 dni – 16 PDU

sending...





Pingback: PMI Award 2010 przyznane grze szkoleniowej Most | Octigo
Pingback: PMI oficjalnie ogłosił zwycięzców corocznego konkursu PMI Award | Octigo – zarządzanie projektami
Pingback: 7 metod kompresji harmonogramu | Octigo – Zarządzanie projektami. Gry i warsztaty szkoleniowe – zarządzanie projektem.