Castra Romana – upraszczamy

Zaplanowaliśmy następujący przebieg tury:

  1. Rozdzielenie żołnierzy na obronę i pozyskanie drewna
  2. Alokacja żołnierzy przeznaczonych do obrony w zespołach N, E, S, W
  3. Pojawienie się żołnierzy z drewnem (z poprzedniej tury) i alokacja w zespołach N, E, S, W. Żołnierza z drewnem można zaalokować do obrony, ale traci on niesione drewno i musi powrócić do lasu po nowe.
  4. Pojawienie się zdarzeń według scenariusza, uwzględnienie wpływu zdarzeń.
  5. Wykonanie prac budowlanych (według zaalokowanych ludzi), wydobycie drewna (odwrócenie żołnierzy na drugą stronę).
  6. Pojawienie się losowych ataków.
  7. Przesunięcie ataków losowych w kolejce (+2 tury, +1 tura, tura bieżąca).
  8. Ustalenie wyników ataków na obóz.
  9. Z portu pojawiają się nowi legioniści, o ile port jest zbudowany
  10. Zaraportowanie tury
  11. Żołnierze za wyjątkiem pracujących w lesie wracają do wspólnej puli.

Co turę każdy zespół N, E, S, W ciągnie po jednej karcie ataku i ustawia w kolejce. Mogą się zdarzyć karty „Brak ataku” i wtedy zespół ma szczęście. Ataki widać na 2 tury do przodu.

Co turę według scenariusza ciągnie się kartę zdarzenia. Robi to trener lub osoba pracująca w lesie.

Role w grze:

  • Las – 1 osoba
  • Zespoły N, E, S, W – 4-8 osób

Gra będzie mieć 8 tur i powinna się skończyć w 2,5 godziny.

Przebieg gry:

  1. Zapoznanie się z zasadami
  2. Rozdział ról
  3. Zaplanowanie projektu lub przeczytanie otrzymanych planów
  4. Rozegranie tur 1-8
  5. Podsumowanie gry

Obóz rzymski ciąg dalszy

Kolejny etap prac nad open source’ową symulacją za nami. Mamy coraz bliższe konkrety. Poniżej notatka ze spotkania, jakie dzisiaj odbyliśmy. Obóz rzymski jako tło fabularne zostaje i zaczynamy się skupiać na detalach.

(więcej…)

Recepta na symulację szkoleniową

Minęło 6 lat, od kiedy sąd we Wrocławiu podjął decyzję o nadaniu numeru KRS spółce Octigo. Nie miałem o tym pojęcia dopóki Linkedin tego nie przypomniał i w sumie nie ma to większego znaczenia. Jednak ta data stała się pretekstem, do zebrania w krótkim tekście doświadczeń z tworzenia symulacji szkoleniowych, jakie zebraliśmy przez ostatnie 10 lat. Czyli innymi słowy opowiem, jak zrobić symulację szkoleniową na bazie 10 lat i kilku tysięcy godzin szkoleniowych.

Czasem takie szkolenia powstają w dwa dni, a czasem i roku nie starcza, aby stworzyć dobry produkt. Ich siłą jest angażowanie uczestników, emocje z tym związane, powtarzalny efekt mniej uzależniony od osoby trenera i okoliczności, skalowalność grup.

Poniższe refleksje dotyczą tylko symulacji szkoleniowych opartych na bezpośrednim uczestnictwie w szkoleniu. Nie zagłębiłem się tutaj w aspekty symulacji komputerowych.

(więcej…)

Dwie nowe symulacje w naszej ofercie – Florida i Test Flight

Właśnie skończyliśmy prace nad naszymi najnowszymi symulacjami szkoleniowymi. Obie były przygotowywane na potrzeby dużego programu szkoleniowego w jednej firm IT dotyczącego 400 analityków i wdrożeniowców. Obie są powiązane ze sobą i ilustrują dwie odmienne perspektywy patrzenia na projekt informatyczny. Spojrzenie ze strony analityka i wdrożeniowca.

(więcej…)

Najnowsza symulacja Samoloty o zarządzaniu wymaganiami

Najnowsza symulacja Samoloty o zarządzaniu wymaganiami

Od dwóch miesięcy powstaje nasza najnowsza symulacja szkoleniowa pod roboczą nazwą Samoloty. Symulacja na temat współpracy analityków z wdrożeniowcami we wspólnych projektach. „Projektach”, bo tym razem uczestnicy będą mieli za zadanie wykonać 4 projekty w dwa dni.

Ciekawe jest to, że symulacja powstaje w ramach programu szkoleniowego dla jednego z naszych klientów. Klient potrzebował narzędzi szkoleniowych dla 400 analityków i wdrożeniowców, a my zaproponowaliśmy, aby przeszkolić ich razem, bo przecież razem pracują w dziesiątkach projektów. I tak ruszyliśmy z wymyślaniem Samolotów.

Szacujemy, że prace nad szkoleniem potrwają jeszcze dwa miesiące i będziemy mieć nową grę w ofercie. (aktualizacja: właściwie to już ja mamy)

(więcej…)

Zapisz się na nasz newsletter

Zapisz się na nasz newsletter

Twój e-mail został zapisany