Stawianie hipotez w projektach na praktycznym przykładzie

Stawianie hipotez w projektach na praktycznym przykładzie

W tekście sprzed kilku tygodniu postawiłem tezę, że krystalizuje się nowa metodyka (tutaj ten artykuł) – nazywam ją eksploracyjną. Jednym z kluczowych jej komponentów jest stawianie hipotez i na tej podstawie planowanie zakresu.

Aby samemu przetestować to podejście w mojej grze mobilnej postawiłem hipotezę, że implementacja notyfikacji typu push podniesie retencję o 5 punktów procentowych. Retencja w grze była moim głównym problemem i poradzenie sobie z nią determinowało, czy jest sens dalej grę rozwijać, czy też projekt trzeba zamrozić. Retencja jednodniowa w okresie porównawczym wynosiła 15%, co jest wynikiem wyjątkowo słabym. Moim celem było podniesienie jej do poziomu przynajmniej 40% w długofalowej perspektywie. Ale teraz postawiłem hipotezę, że za pomocą notyfikacji push da się podnieść do poziomu 20%.

To jest cytat z tamtego artykułu:

  • Wierzymy, że – Dodanie powiadomień w grze mobilnej, które wyświetlają się, gdy gracz nie gra w nią
  • Da efekt – wzrostu retencji i liczby sesji w grze
  • Będziemy pewni, że można potwierdzić hipotezę, gdy – retencja jednodniowa wzrośnie o 5 punktów procentowych a liczba sesji o 10 punktów procentowych liczonych dla kolejnych 10 dni.

Zabrałem się od roboty. Kilka releasów zawierajacych kolejne notyfikacje odpalane w różnych okresach, po drodze usunięcie serii błędów destabilizujących grę. Okazało się też, że aby notyfikacje miały sens dla gracza, gra musi działać w tle. To znaczy, że mimo iż gracz nie gra, to w grze jest mierzony upływ czasu tylko 200 razy wolniej. Po dodaniu tych rzeczy z dumą donoszę, że cel 25% został osiągnięty z górką. Retencja jednodniowa za ostatnie 10 dni to 25,3%. Zakres okazał się tylko nieco większy, bo trzeba było usuwać błędy i dodać granie w tle (łącznie ok. 2 dni pracy dodatkowo).

Czego to uczy? Po pierwsze odkryłem jaka jest wartość notyfikacji push. Jestem w trakcie odkrywania, że gracze mają chyba nieco inny styl grania niż zakładałem. Poza tym dzięki postawieniu hipotezy na temat krytycznego parametru mogłem się skupić na właściwej funkcjonalności. Twórca gry pomysłów na rozwój ma tysiące. Coraz wyraźniej widzę, że sztuką jest odgadnąć, czego chcą gracze. Ostatni wniosek jest taki, że zmienność obserwacji jest duża (od retencji 0% to ponad 60%), bo mam małą dzienną próbę graczy. Im większa dzienna próba, to tym bardziej wykres się wyrównuje. Żeby upewnić się, że zmiana nastąpiła, policzyłem średnią kroczącą. Zmiana jest znaczna, więc nie czułem potrzeby robienia testów statystycznych, ale zgodnie z metodyką powinienem.

Drugi wskaźnik w hipotezie mówił o liczbie sesji i okazuje się, że był źle dobrany. Dlaczego? Bo za liczbę sesji w dużej mierze odpowiada, to czy AppStore będzie promował grę, czy nie. Częściowo zależy to od atrakcyjności gry, ale częściowo od magicznych czynników, na które nie mam wpływu. Dla porządku jednak pokazują też liczbę sesji. Zmiana nastąpiła nawet powyżej oczekiwań w okresie porównawczym było 10,5 sesji dziennie, w okresie ostatnich 10 dni 24,9 sesji dziennie.

Kolejna hipoteza, która sobie stawiam to, że:

  • Wierzymy, że – Dodanie modułu produkcji fabryk do gry mobilnej z funkcją produkowania w tle i notyfikacji push
  • Da efekt – wzrostu retencji i liczby sesji w grze
  • Będziemy pewni, że można potwierdzić hipotezę, gdy – retencja jednodniowa wzrośnie o 5 punktów procentowych do 30% liczonych dla kolejnych 10 dni.
Scan Study

Scan Study

Ostatnio mamy dość kreatywny czas. Wypuściliśmy appkę do nauki Wroolo i grę mobilną Republic Inc. Teraz czas na kolejną appkę mobilną – Scan Study. Scan Study pomaga notować w trakcie wykładów lub webinariów, dzięki czemu łatwiej się później przygotować do egzaminów.

Scan Study działa w chmurze, więc pozwala na dzielenie się treściami.

(więcej…)

Republic Inc. – czyli coś z całkiem innej beczki

Republic Inc. – czyli coś z całkiem innej beczki

Prezentujemy z dumą nasze najnowsze dziecko – grę mobilną Republic Inc. Od dzisiaj możecie pobrać ją ze sklepu AppStore: https://apps.apple.com/pl/app/republic-inc/id1537150774.

Gra opowiada o prowadzeniu demokracji. Możemy kształtować jej ustrój przez zmiany ustaw, realizować mega inwestycje jak centralny port lotniczy, zdobywać poparcie wyborców, inwestując wybrane obszary państwa. W grze jest kilkaset zdarzeń budujących różne historie, takie, jak pandemia, fala imigrantów, starcie mocarstw, program kosmiczny i inne. Można również sterować podatkami, wypuszczać obligacje i negocjować kontrakty z korporacjami.

Ostatni okres był dla branży szkoleniowej niełaskawy. Ale zagrożenia rodzą szanse… zawsze. Mając więcej czasu, postanowiłem nauczyć się czegoś nowego i padło na język Swift i programowanie pod system IOS. Tak właśnie powstała gra Republic Inc. Pisałem ją od listopada z małymi przerwami i nadal rozwijam nowe funkcje. Zamierzam docelowo osiągnąć 1000 zdarzeń i dodać możliwość wysyłania wojska na misje zagraniczne.

Wroolo – aplikacja mobilna z testami i fiszkami PMP

Wroolo – aplikacja mobilna z testami i fiszkami PMP

Właśnie testowo wypuściliśmy aplikację mobilną Wroolo na Iphone. Wroolo pozwala na tworzenie i dzielenie się fiszkami oraz pytaniami testowymi. Można oczywiście również uczyć się z fiszek i testów.

Na początek wrzuciliśmy kilkaset fiszek oraz kilkadziesiąt pytań przydatnych w przygotowaniu się do PMP. Z czasem będziemy wrzucali kolejne pytania i fiszki, ale liczymy też, że użytkownicy będą sami dodawali swoje.

Wroolo rejestruje wyniki w nauce i prezentuje je w postaci wykresów.

Wroolo wyposażono też w opcję zarządzania sesją nauki, która nagradza użytkownika, gdy ten bez rozpraszania spędzi zadany czas.

Jest to cały czas wersja beta, bo usuwamy jeszcze błędy oraz dodajemy nowe funkcje. Nasza apikacja narazie dostępna jest tylko w Polsce.

Link do pobrania aplikacji w appstore: https://apps.apple.com/pl/app/wroolo/id1555232203

Zbliża się duża wersja Business Inc. 3D

Zbliża się duża wersja Business Inc. 3D

bincZbliża się nowa paczka funkcji w naszej grze biznesowej. Będzie można rozmawiać z ludźmi, motywować ich lub zniechęcać do pracy, podglądać postęp projektów na task board, a pracownicy będą regularnie podchodzić do tablic, aby zapoznać się ze swoimi zadaniami.  No i oczywiście prezenty, których nie może zabraknąć w żadnej poważnej grze mobilnej.

A tak przy okazji to mamy już ponad 100 tysięcy pobrań!  Yuppi!

(więcej…)

Business Inc. 3D wreszcie jest na IOS i Android

Business Inc. 3D wreszcie jest na IOS i Android

Z dumą ogłaszamy, że Business Inc. 3D, nasza najnowsza gra, wreszcie się ukazała w wersji na iPhone i iPad. Gra jest dostępna po polsku i po angielsku narazie. Z czasem pewnie dołożymy więcej języków, jak to się stało z poprzednią wersją Business Inc.

Mamy też już plany na dołożenie kolejnych funkcjonalności, prawdopodobnie wypuścimy je na rynek na wiosnę.

Serdercznie zapraszamy do zabawy wszystkich użytkowników systemu IOS i Android.

Link to pobrania z AppStore

Link do pobrania z Google Play

Zapisz się na nasz newsletter

Zapisz się na nasz newsletter

Twój e-mail został zapisany