Wroolo – aplikacja mobilna z testami i fiszkami PMP

Wroolo – aplikacja mobilna z testami i fiszkami PMP

Właśnie testowo wypuściliśmy aplikację mobilną Wroolo na Iphone. Wroolo pozwala na tworzenie i dzielenie się fiszkami oraz pytaniami testowymi. Można oczywiście również uczyć się z fiszek i testów.

Na początek wrzuciliśmy kilkaset fiszek oraz kilkadziesiąt pytań przydatnych w przygotowaniu się do PMP. Z czasem będziemy wrzucali kolejne pytania i fiszki, ale liczymy też, że użytkownicy będą sami dodawali swoje.

Wroolo rejestruje wyniki w nauce i prezentuje je w postaci wykresów.

Wroolo wyposażono też w opcję zarządzania sesją nauki, która nagradza użytkownika, gdy ten bez rozpraszania spędzi zadany czas.

Jest to cały czas wersja beta, bo usuwamy jeszcze błędy oraz dodajemy nowe funkcje. Nasza apikacja narazie dostępna jest tylko w Polsce.

Link do pobrania aplikacji w appstore: https://apps.apple.com/pl/app/wroolo/id1555232203

Zbliża się duża wersja Business Inc. 3D

Zbliża się duża wersja Business Inc. 3D

bincZbliża się nowa paczka funkcji w naszej grze biznesowej. Będzie można rozmawiać z ludźmi, motywować ich lub zniechęcać do pracy, podglądać postęp projektów na task board, a pracownicy będą regularnie podchodzić do tablic, aby zapoznać się ze swoimi zadaniami.  No i oczywiście prezenty, których nie może zabraknąć w żadnej poważnej grze mobilnej.

A tak przy okazji to mamy już ponad 100 tysięcy pobrań!  Yuppi!

(więcej…)

Business Inc. 3D wreszcie jest na IOS i Android

Business Inc. 3D wreszcie jest na IOS i Android

Z dumą ogłaszamy, że Business Inc. 3D, nasza najnowsza gra, wreszcie się ukazała w wersji na iPhone i iPad. Gra jest dostępna po polsku i po angielsku narazie. Z czasem pewnie dołożymy więcej języków, jak to się stało z poprzednią wersją Business Inc.

Mamy też już plany na dołożenie kolejnych funkcjonalności, prawdopodobnie wypuścimy je na rynek na wiosnę.

Serdercznie zapraszamy do zabawy wszystkich użytkowników systemu IOS i Android.

Link to pobrania z AppStore

Link do pobrania z Google Play

Premiera polskiej wersji Business Inc. 3D

Premiera polskiej wersji Business Inc. 3D

Po roku prac oficjalnie prezentujemy naszą najnowszą grę o nazwie Business Inc. 3D.

Model rozgrywki jest podobny do poprzedniej wersji naszej gry, jednak dodaliśmy szereg nowych opcji. Zaczynając od napisanego od nowa wyglądu gry, przez trójwymiarowe biuro i pracowników, po możliwość kupowania przedmiotów, zaciągania kredytów oraz wyposażania pracowników w różne gadżety podnoszące, a czasem obniżające efektywność. Gracz ma do wyboru kilkadziesiąt przedmiotów, jak różne klawiatury, krzesła, monitory, ekspresy do kawy, obrazki na ściany, konsole do gier, stół do bilarda i wiele innych. Można zatrudniać spośród 20 pracowników i realizować setki projektów z ponad 30 rodzajów gier.

Gra poza zabawą nadal oferuje pewne aspekty dydaktyki, bowiem ilustruje wpływ wielozadaniowości i crashingu na efektywność prac, pokazuje jak dobierać projekty według stopnia ich trudności, ryzyka i zyskowności, podkreśla, że w ludzi należy inwestować długofalowo i dbać o ich nastroje, bo po prostu odejdą. W grze zaszyte są wykresy wypalania i kosztów rzeczywistych projektu.

Jeżeli spodoba się wam, to mamy pomysł, jak rozwinąć grę. Prawdopodobnie będziemy iść w kierunku budowania pozycji rynkowej firmy, zarządzania produktami, promowania stworzonych gier, czy rywalizacji z innymi graczami. Ale to wszystko są plany na przyszłość, teraz czeka nas tłumaczenie gry na angielski i być może inne języki.

Przy okazji dziękujemy beta testerom za zgłoszone uwagi. Chyba wszystkie z nich uwzględniliśmy w grze.

Grę można ściągnąć ze sklepu Google Play.

Pożegnaliśmy się z Business Inc. A już wkrótce Business Inc. 3D

Pożegnaliśmy się z Business Inc. A już wkrótce Business Inc. 3D

Właśnie sprzedaliśmy grę Business Inc. Dotychczasową wersję przejął fundusz i prawdopdobnie będzie nadal dostępna w Google Play. Tylko może pojawi się więcej reklam. Dobra wiadomość jest taka, że już wkrótce opublikujemy Business Inc. w wersji 3D. Dzisiaj można pograć w niego tylko w Polsce i w wersji próbnej.

Gra pod tym linkiem

I chyba czas podsumować ten projekt oraz cały produkt.

Celem było uzyskanie 10 000 instalacji w Polsce gry, która miałaby informacje o naszych szkoleniach i zmuszałaby graczy do klikania Massawy, czy innych naszych marek.

2014 – wymyśliliśmy, że może by w nietypowy sposób rozreklamować nasze szkolenia. Za pomocą gry mobilnej, w której gracz wysyłałby swoich pracowników do pracy w projektach.

2014.12 – ruszają prace nad Business Inc. w trzyosobowym zespole: Klaudii, Daniela i przede wszystkim Adama, który od początku nadzorował wszystkie aspekty techniczne. Po kilku miesiącach zostaje tylko Adam, choć po drodze zlecamy kilka dodatkowych grafik innemu grafikowi.

2015.6 – Business Inc. jest wypuszczany na Google Play i Appstore w niewielkim odstępie czasowym. Dzięki pomysłowi Adama, aby zastosować platformę Cocos3D piszemy aplikację od razu na różne środowiska.

2015.12 – pobrania wyglądają słabo, po ok. tysiąc dziennie. Postanawiamy rozkręcić sprzedaż, dodając tłumaczenia w innych językach oraz dopisując kilka funkcji. A przede wszystkim, strzał w dziesiątkę, funkcję generatora projektów, wprowadzającą element losowości do gry.

2015 – liczba języków wzrasta do 12, a liczba pobrań dziennie w rekordowym momencie do 12 000 dziennie.

2016.1 – Adam namawia nas, aby dodać mikropłatności. Ja stwierdzam “Bez sensu, kto chce płacić prawdziwymi pieniędzmi za dolary w grze reklamowej”. Ale Adam się uparł i okazuje się, że bardzo dobrze.

2016.6 – całość nakładów na grę zwraca się z samych mikropłatności, jednocześnie liczba pobrań osiąga milion. Zaczynamy zastanawiać się, jak dalej rozwijać tą grę.

2016.12 – obserwujemy stopniowy spadek dynamiki pobrań oraz obrotów z mikropłatności. Zatem rozpoczynamy prace nad Business Inc. 3D

2017.11 – wypuszczamy Business Inc. 3D w wersji beta. Jednocześnie pojawia się fundusz chętny zakupić dotychczasową wersję gry. Po kilku tygodniach rozmów przekazujemy mu konto w Google Play dotyczącej tytułowej gry.

Osiągnięte rezultaty:

2 miliony pobrań, w tym ponad 100 000 instalacji w Polsce, przychód z transakcji w grze dwukrotnie większy niż inwestycja, zatem można by powiedzieć, że ROI po dwóch latach wyniósł 100%. Nabranie doświadczeń w pracy w projektach zwinnych i rozwijaniu gier mobilnych, kilkadziesiąt wpisów i recenzji na blogach i portalach o grach. Stworzenie kilku modułów szkoleniowych o analizie wymagań i zwinnych projektach na bazie tego studium przypadku.

Podsumowując, warto było, ale przed nami kolejne wyzwanie.

Zapisz się na nasz newsletter

Zapisz się na nasz newsletter

Twój e-mail został zapisany